{"id":12063,"date":"2016-08-16T10:09:00","date_gmt":"2016-08-16T08:09:00","guid":{"rendered":"http:\/\/theark.ch\/adventures-lab-premier-tapis-de-jeu-commercialise-avant-la-fin-2016-8516\/"},"modified":"2024-09-17T18:24:56","modified_gmt":"2024-09-17T16:24:56","slug":"adventures-lab-der-erste-spielteppich-kommt-vor-ende-2016-auf-den-markt-8516","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theark.ch\/de\/news\/adventures-lab-der-erste-spielteppich-kommt-vor-ende-2016-auf-den-markt-8516\/","title":{"rendered":"Adventures Lab: der erste Spielteppich kommt vor Ende 2016 auf den Markt"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u00dcber 160 Kinder hatten bereits Gelegenheit, den Spielteppich auszuprobieren, der von dem im <a href=\"http:\/\/www.technoark.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">TechnoArk<\/a> von Siders angesiedelten Start-up <a href=\"http:\/\/www.adventures-lab.com\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Adventures Lab<\/a> entwickelt wurde. Diese Tests haben es erm\u00f6glicht, das auf erweiterter Realit\u00e4t basierende Produkt weiter zu verbessern. Ein erster interaktiver Teppich soll bis Ende dieses Jahres auf den Markt kommen, verspricht Thomas Crausaz, Mitgr\u00fcnder des Walliser Jungunternehmens und Mitpreistr\u00e4ger des Prix Cr\u00e9ateurs WKB 2016. <\/strong><\/p>\n<p>Das Projekt hat Anfang Juli richtig begonnen, Gestalt anzunehmen, mit Unterst\u00fctzung von Informatik-Praktikanten der <a href=\"http:\/\/www.hevs.ch\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">HES-SO Valais Wallis<\/a>. &#8222;Ihre Arbeit hat es erm\u00f6glicht, die ersten Spielmechaniken zu implementieren. Wir haben an drei Schwerpunkten gearbeitet: die Entdeckung des menschlichen K\u00f6rpers, ein Quiz zum Testen des eigenen Wissens und unterhaltsamere Spiele f\u00fcr die J\u00fcngeren, um zu lernen, wie man Notrufdienste herbeiruft\u201c, erkl\u00e4rt Thomas Crausaz.\u00a0 \u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Tests im Ferienlager Ravoire <\/strong><br \/>\n&#8222;Wir haben den Spielteppich in verschiedenen Entwicklungsstadien mit \u00fcber 160 Kindern getestet, u.a. im Ferienlager Ravoire und in Ludotheken. Bei diesen Tests konnten wir die Begeisterung der Kinder f\u00fcr dieses Projekt feststellen.\u201c Insbesondere haben diese Tests die M\u00f6glichkeit geboten, die Reaktionen und Verhaltensweisen der Kinder zu untersuchen, um das Produkt weiter zu verbessern. Die Designer Gr\u00e9goire Largey und Frank Crittin besch\u00e4ftigen sich auch st\u00e4ndig mit der Entwicklung von Spielmechaniken, die zugleich unterhaltsam, lehrreich und originell sind.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Die Initiatoren des Spiels m\u00f6chten, dass die Verwendung des Spielteppichs m\u00f6glichst einfach und intuitiv ist. \u201eWegen all dieser Details, an die wir nicht gedacht hatten, haben wir diese Tests durchgef\u00fchrt, um bereits ab dem Beginn der Entwicklung L\u00f6sungen zu finden und nicht zu warten, bis es zu sp\u00e4t ist\u201c, betont Thomas Crausaz.\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Erste Version kommt im November in den Handel<\/strong><br \/>\nW\u00e4hrend der kommenden drei Monate werden die Entwicklungen rund um den Spielteppich fortgesetzt werden. \u201eUnser Ziel ist es, dass diese erste Version im November im Handel erh\u00e4ltlich ist. Wir werden in diesem Zeitraum weitere Tests durchf\u00fchren und bei verschiedenen Veranstaltungen vertreten sein, um Eltern, Lehrer und Kinder zu treffen.\u201c<\/p>\n<p>F\u00fcr 2017 planen Thomas Crausaz und sein Team, diesen ersten Spielteppich um downloadbare Inhalte zu erg\u00e4nzen und mit der Entwicklung von zwei neuen Themen zu beginnen. \u201eWir wollen auch einen gr\u00f6sseren Markt ansprechen, indem wir das Produkt in verschiedene Sprachen \u00fcbersetzen und Vertriebspartner suchen.\u201c<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Bildnachweis<\/strong>: Adventures Lab<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcber 160 Kinder hatten bereits Gelegenheit, den Spielteppich auszuprobieren, der von dem im TechnoArk von Siders angesiedelten Start-up Adventures Lab entwickelt wurde. Diese Tests haben es erm\u00f6glicht, das auf erweiterter Realit\u00e4t basierende Produkt weiter zu verbessern. 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