{"id":7211,"date":"2020-12-21T12:42:00","date_gmt":"2020-12-21T11:42:00","guid":{"rendered":"http:\/\/theark.ch\/realite-virtuelle-une-contribution-decisive-aux-travaux-sur-la-memoire-10405\/"},"modified":"2020-12-21T12:42:00","modified_gmt":"2020-12-21T10:42:00","slug":"realite-virtuelle-une-contribution-decisive-aux-travaux-sur-la-memoire-10405","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/theark.ch\/fr\/news\/realite-virtuelle-une-contribution-decisive-aux-travaux-sur-la-memoire-10405\/","title":{"rendered":"R\u00e9alit\u00e9 virtuelle : une contribution d\u00e9cisive aux travaux sur la m\u00e9moire"},"content":{"rendered":"<p><strong>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permet d\u2019am\u00e9liorer et d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer la recherche scientifique. Cette technologie a le grand avantage d\u2019immerger les volontaires dans un monde quasi r\u00e9el, en reproduisant ce dernier gr\u00e2ce au casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pos\u00e9 sur la t\u00eate. Dans ce monde virtuel, les volontaires manipulent des objets quotidiens, qui fonctionnent comme des stimuli de la m\u00e9moire. <\/strong><\/p>\n<p>Corinna Martarelli, professeure assistante en psychologie \u00e0 <a href=\"https:\/\/unidistance.ch\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">UniDistance<\/a>, et son \u00e9quipe compos\u00e9e de Deian Popic, designer de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle, et de Simona Pacozzi, collaboratrice scientifique, viennent d\u2019apporter une contribution d\u00e9cisive \u00e0 ces recherches en cr\u00e9ant une banque de donn\u00e9es virtuelle d\u2019objets du quotidien pr\u00eats \u00e0 \u00eatre utilis\u00e9s pour toutes sortes de projets.<\/p>\n<p>De nombreuses recherches en psychologie tentent de percer les myst\u00e8res du fonctionnement de la m\u00e9moire. Une approche consiste \u00e0 faire manipuler, de mani\u00e8re virtuelle, des objets du quotidien \u00e0 des volontaires car l\u2019interaction avec ces derniers joue un r\u00f4le fondamental dans la construction de la m\u00e9moire. Les environnements de RV actuels, enti\u00e8rement immersifs, pr\u00e9sent\u00e9s via un casque sur la t\u00eate, deviennent de plus en plus r\u00e9alistes. L\u2019utilisateur-trice est compl\u00e8tement immerg\u00e9-e dans le monde virtuel et peut y interagir de mani\u00e8re similaire \u00e0 la r\u00e9alit\u00e9.<\/p>\n<p>\n<strong>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle au service de la recherche<\/strong><br \/>\nL\u2019utilisation de la RV dans la recherche pourrait consid\u00e9rablement renforcer la validit\u00e9 \u00e9cologique de plusieurs sujets d\u2019\u00e9tude, comme celui de la m\u00e9moire visuelle. La m\u00e9moire \u00e9tudi\u00e9e en laboratoire avec une pr\u00e9sentation du mat\u00e9riel \u00e0 apprendre sur ordinateur (par exemple stimuli visuels en 2D) diff\u00e8re de la m\u00e9moire dans le monde r\u00e9el. En effet, dans la vie quotidienne, les processus d\u2019apprentissage et de m\u00e9moire se d\u00e9roulent dans des contextes interactifs en 3D. La RV permet donc de s\u2019immerger dans des exp\u00e9riences de la vie r\u00e9elle, mais dans des conditions de laboratoire contr\u00f4l\u00e9es.<\/p>\n<p>C\u2019est dans le but de faciliter ce type de recherche que l\u2019\u00e9quipe de Corinna Martarelli a d\u00e9cid\u00e9 de d\u00e9velopper, normaliser et partager une base de donn\u00e9es de stimuli en 3D repr\u00e9sentant des objets du quotidien avec un design simple et sans ambigu\u00eft\u00e9 : \u00ab La base de donn\u00e9es compos\u00e9e de 121 objets virtuels a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e sp\u00e9cifiquement pour aider les psychologues exp\u00e9rimentaux qui \u00e9tudient la perception et la m\u00e9moire dans la RV. Nous esp\u00e9rons qu\u2019elle sera utile aux chercheuses et chercheurs qui adoptent des environnements de RV pour tester leurs hypoth\u00e8ses de recherche. \u00bb, explique la professeure Martarelli.<br \/>\n\u00a0<\/p>\n<p><strong>Source et photo <\/strong>: UniDistance<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La r\u00e9alit\u00e9 virtuelle permet d\u2019am\u00e9liorer et d\u2019acc\u00e9l\u00e9rer la recherche scientifique. Cette technologie a le grand avantage d\u2019immerger les volontaires dans un monde quasi r\u00e9el, en reproduisant ce dernier gr\u00e2ce au casque de r\u00e9alit\u00e9 virtuelle pos\u00e9 sur la t\u00eate. 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