L’institut Informatique de gestion de la HES-SO Valais-Wallis a créé une application de réalité virtuelle et augmentée pour dynamiser une exposition présentée au Musée d’histoire de Bâle. Les visiteurs sont amenés à découvrir à l’aide d’une tablette ou d’un smartphone la vie et les écrits d’Erasme adaptés à notre époque. Cette expérience se fait au travers d’un parcours didactique dans des espaces publics et semi-publics de la ville de Bâle et d’une exposition en réalité augmentée au sein du musée.
Le Musée d’histoire de Bâle a fait appel à l’institut Informatique de gestion, sis à Sierre, pour réfléchir à l’intégration de nouvelles technologies dans son exposition sur la vie d’Erasme. L’institut a dès lors mis à disposition ses compétences techniques pour concevoir une application permettant de découvrir l’œuvre de l’humaniste au travers à la fois d’un parcours didactique en ville de Bâle et d’une exposition augmentée au sein du musée. La partie technique du projet conçu d’abord pour Android a été réalisée par Roger Schaer, assistant auprès de l'institut, tandis que l’adaptation sur iPhone du parcours didactique a été assurée par la jeune startup issue de la Haute Ecole de Gestion & Tourisme : Tokiwi-services. Une partie du projet a également été portée par le travail de Bachelor d’Evelyn Hischier, diplômée de la filière Informatique de gestion en 2015. Au final : un projet informatique 100% valaisan !
Bâle emballée par le projet
Equipés d'un smartphone affichant un plan de la ville et d'écouteurs, les participants suivent une histoire rocambolesque, où les pensées de l’Humaniste adaptées à notre époque sont mises à leur portée. Les images du monde extérieur et les contenus de l'application se fondent pour former une réalité virtuelle ou augmentée, selon le lieu où se trouve le visiteur. Le tour dure environ 60 minutes et peut être effectué individuellement ou en groupe. Pour entreprendre le parcours, les participants doivent disposer d'un smartphone avec Bluetooth et de l'application gratuite «Erasmus MMXVI». Il est également possible d’emprunter des appareils préconfigurés au départ de la visite. La visite sera poursuivie à l’intérieur du musée où des contenus augmentés ne seront visibles qu’à travers des tablettes ou des smartphones équipés de Google Cardboards. C'est une grande première pour le Musée d’histoire de Bâle, qui proposera cette activité philosophico-virtuelle jusqu'au 25 septembre 2016.
En réalité, le Valais est à la pointe
Grâce aux compétences techniques, académiques et entrepreneuriales locales, le canton du Valais pourrait bien jouer un rôle important dans le développement de la réalité virtuelle et augmentée. En témoignent le « World Virtual Reality Forum » qui a fait de Crans-Montana la capitale de la Réalité Virtuelle au début mai ou la jeune startup Adventures-lab, finaliste du Prix Créateurs BCVS, avec son concept de tapis de jeu ludo-éducatif associé à une application en réalité augmentée, pour les enfants de 6 à 12 ans.
Source et crédit photo: HES-SO Valais-Wallis